DND版战争相关设定_终结者之千寻征途 - 书趣阁
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DND版战争相关设定(2 / 2)

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多模式观测系统:分主动火控、被动火控、主动预警、被动预警四大功能。

原火融合系统简述

如果量子控制系统是大脑和神经纤维,那么原火融合系统便是心脏和血管。机士通过原火融合系统,直接控制原火炉的运行,分配能量到各系统,使战机的状态最佳化。

双系统对机士的需求

因为同时控制双系统,所以机士至少需要一心二用的能力,这使得机士的智力值不低于二百。如果战机采用双核系统,机士还要具备一心三用的能力,智力要求更高。

双系统使得机士的训练时间大大延长,一般要8-12年时间。但双系统是必须的,不采用原火融合系统的战机与双系统战机相比,存在无法忽视的指令响应延迟。在一次圣战中,最初的单系统战机与双系统战机相比,战斗成绩不足十分之一,但损耗率超过十倍。

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战争职业概述

战争职业:战斗机机士、战斗艇机士、军事工程师、战舰军士、战舰舰长、舰队司令。战斗机机士分为突击机士和攻击机士;战斗艇分为艇长、舵手、炮手。

突击机士:突击机的驾驶员,因为战斗半径低于1000公尺,突击机时刻处于高机动变化中,所以突击机士的力量和感知必需极高,否则无法承受残酷的加速度和战斗变幻。此外,长时间作战需要体质,双系统控制需要极高的智力,这两项需求也极高。

属性需求:六项基础数值至少高于16-6-14-18-20-8;

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攻击机士:攻击机的驾驶员,攻击机的机动性低于突击机,所以驾驶员的身体负荷并不太重,但攻击机是空战第一利刃,驾驶员必需眼观六路耳听八方,所以感知要求不低。

属性需求:12-6-14-16-18-8;

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战斗艇机士:战斗艇机士因为采用多人协同作战,所以单人属性要求较低。

战斗艇艇长:10-10-10-11-10-10;

战斗艇舵手:10-6-14-14-10-9;

战斗艇炮手:10-6-10-15-10-9;

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机士对战机防御等级的影响

机士个体之间存在能力的差异,优秀的机士拥有丰富的战斗经验,在危机中能采用更准确的动作,使得生存概率更高,所以有防御加值的量化表现。实体或者能量防御加值――当机体不得不承受实弹攻击时,机士采用何种受攻击姿态,使得损伤最小;闪避防御加值――当机体面对集中攻击时,机士采取何种动作,使得闪避效率最高。以下是各机种的防御加值:

突击机:实体防御加值+1-5;闪避防御加值+1-10;能量防御加值+1-3。

攻击机:实体防御加值+1-3;闪避防御加值+1-7;能量防御加值+1-10。

战斗艇:实体防御加值+1-3;闪避防御加值+1-3;能量防御加值+1-5。

因为机体性能的局限性,防御加值不会提升防御级别,b+10的防御效果仍低于a。如果某机士的能力达到机体极限,军队会将其提拔为特制战机机士,不过这情况极少发生。

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大型战斗单位简述

护卫舰:舰体长度80-120公尺,密集炮阵防空、护盾强化、登陆突袭。

防御等级:实体防御-c、闪避防御-e、能量防御-b。

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驱逐舰:舰体长度约300公尺,密集炮阵防空、海战攻击辅助。

防御等级:实体防御-b、闪避防御-e、能量防御-b。

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巡洋舰:舰体长度约600公尺,海战攻击、超远程打击。

防御等级:实体防御-a、闪避防御-e、能量防御-a。

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战列舰:舰体长度约800-1000公尺,海战主力攻击、超远程打击、行星轰炸。

防御等级:实体防御-s、闪避防御-e、能量防御-s。

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航母:舰体长度超过1000公尺,战机补给和维护、密集炮阵防空。

防御等级:实体防御-s、闪避防御-e、能量防御-s。

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