虽然过了关,但林栋并没有松口气。
不仅是因为剩余的关卡,还有来自他心底的不安。
这种不安自二周目游戏开始后就出现,也不知为何,林栋看着屏幕上的画面,总有种乖乖的感觉,好似自己忽略了什么似的。
忽略了什么呢?
本身这个电动就打得稀里糊涂、一头雾水。这局游戏的名字明明叫做“无限楼梯”,但是到了现在,一点有关这个名字的痕迹都没有。
就好像,这个游戏就是用来给玩家娱乐的。
娱乐?放他妈的屁!林栋没有着急进入第八关,而是放下手柄,细细思考起来。
这一场游戏的致死点究竟在哪儿?
林栋清楚,死亡游戏并不是无脑地进行杀人——若是如此,还需要这些游戏作甚,直接将玩家聚集起来,一窝端了便是。每个游戏都有着致死点,比如“鬼魂新郎”中的致死点就是把新娘的耳环当做安抚鬼魂的物品。
一旦踏入致死点,除非有换命类的异物,否则绝无生还的可能。
林栋心里有些发慌,因为这场“雪人兄弟”玩得有些太过顺利,让他不由地怀疑,前方是否有个巨大的陷阱在等着他。林栋可不会天真地觉得,这是因为自己技术太好的缘故才没有中招。没有玩过“雪人兄弟”的玩家大有人在,死亡游戏不可能将这个作为判别的标准。
那么,陷阱到底是什么?
林栋看向屏幕上的红帽子,想着那句诡异的介绍——“它要为它的朋友报仇。”
红帽子要为蓝裤衩报仇,但是向谁报仇?毫无疑问,是那一只巨大的章鱼BOSS,是它杀死了蓝裤衩。
但……林栋想,游戏中的人物,知不知道其实外界有一个玩家在操控它们呢?
如果知道的话,好朋友在操控之下死亡,那么红帽子会向谁复仇呢?
当然是玩家。
林栋摇了摇头,随机否定了这种情况。因为玩家游戏水平的不确定性,导致雪人不可能是致玩家于死地的因素。有些玩家也许前两关都过不去,命就用光了,又何谈遇见章鱼BOSS?
林栋思考着各种可能发生的情况,看向屏幕上雪人的眼神不由变了。至此,红帽子遇到的关卡和怪物都和蓝裤衩别无二般,也就是说它一定还会遇见那只章鱼BOSS。
但是先前已经论证过,红帽子不可能打败章鱼,那么它又如何完成它的复仇?
而作为玩家,到底是站在哪一边的?他真的是和自己操控的雪人是一伙的吗?
他的游戏目标到底是什么?
……
不管是一周目还是二周目,都没有给出一个明确的回答。林栋猛然想起先前一周目时两个雪人的介绍,意识到自己忽略了一个人物——“公主”。
一般的游戏,目的也许就是打败怪物拯救公主。但是要知道,红帽子的帽子,可是公主赠与的。这顶帽子,可以免疫三次致命伤,可以说是弥足珍贵了。能将这样的帽子送人,公主绝对不会是一个等待被拯救的弱者。
整个游戏也从未提及到拯救公主一说。
那么“公主”,又在游戏中扮演了什么样的角色?
☆、第四十五章
虽说考虑到了“公主”的存在,但是思路到了这一步就卡住了。因为除了那一顶红帽子,林栋实在是没有想到其他有关公主的信息。
就好比是做一道云里雾里的数学题。题中给出的已知条件和所求的结果完全看不出有什么关系,让人不知应该从哪里入手。
林栋很讨厌这种被牵着鼻子走的感觉,但是从进入死亡游戏的那一刻起,他就一直身不由己了。
红帽子停在第七关到第八关间的入口处。因为太久没有收到指令,它开始跳起了系统自带的人物舞蹈。
很多游戏都会有这种设置,如果玩家太久没有按键,游戏人物会做出一些其他的动作,或者是下蹲,或者是吐吐舌头,或者是别的什么。
屏幕上,红帽子拿下来自己头上的帽子,疑惑地向帽子李看了看,尖叫了一声(当然,林栋听不到尖叫声,但是在游戏里红帽子身旁配上了一个“啊!”),随后又若无其事地将帽子戴了回去。
过了一会儿,另一段动画出现了。
雪人忽然怪叫一声(它身边出现了一个“呀!”),伸手抓住头上的帽子,狠狠扔在了地上,用脚奋力踩了几脚,又像是害怕什么人发现似的,四处张望了几下,最后才小心翼翼地捡起帽子,又戴了回去。
如果这是一个普通的游戏,林栋也许会觉得这个雪人有些可爱,但是在死亡游戏中,这两段动画就显得诡异起来。
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