第226章 打游戏和玩游戏_我家学霸是键盘侠 - 书趣阁
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第226章 打游戏和玩游戏(2 / 2)

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“喂,你有在听我话吗?”/p

“有啊,我这边耳朵不是正朝着你么。”陈博坐在位置上头也没扭,“明又有社会实践活动,没交代具体任务,地点保密?”/p

“保密的话肯定不是什么好东西,做好受虐的准备吧。”王旭对此司空见惯。/p

“需要我给你讲讲几个经典实例么?”/p

“你先告诉我,这项目有多少把握挣钱。”陈博提出了一个尖锐的问题。/p

“年轻人要有理想抱负,老是谈钱的太庸俗,开心最重要。”王旭笑了笑,面容稍显僵硬。/p

陈博微微一怔:“嗯?不是倒手卖给麻藤么?你这么我很慌的。”/p

“10吧,够不够意思。”王旭象征性地给了个概率。/p

“你这有点像dnf的强化增幅,明知没戏,硬要霸王硬上弓。”陈博极尽所能地吐槽。/p

王旭逗趣:“这款游戏挺老了,想不到你还喜欢考古?”/p

“是啊,我玩过很多游戏,岁数比你大得多了。”陈博懒得举拳王三国志魂斗罗这些儿时着迷过的,免得暴露真实年龄。/p

“冒险岛玩过么?这款游戏运营了几十年经久不衰,也算是业内奇迹了。”/p

诞生时间上,冒险岛比dnf还早几年,都是从思密达那引进的。/p

“喜欢听各个场景的bg,就是代理商不好,如果换麻花藤接手,现状或许会好点。”/p

鹅厂虽然后续推出了冒险岛2,但风头依旧比不上日薄西山的冒险岛,过于差异化的画风,使得老玩家很难在冒险岛2中找到归属福/p

“代理商早就换了,你是叼奶嘴瓶的时候玩的吗?”王旭取笑。/p

陈博装糊涂道:“记忆错乱了,印象中我玩过的几款游戏,货币体系没有一个不崩溃的。”/p

“想要稳定物价,首先得抑制工作室的打金行为,大量虚拟货币涌入市场会造成物贵钱贱,因为工作室往往能出更高的价码从商人手中买走装备。”/p

“我见过有游戏运营商试图用价格花板来约束物价过快上涨的问题,然而收效甚微,装备交易被转移到了线下用真金白银交付,完美绕过了监管,同时带来了交易隐患。”/p

“抽交易税是个比较常见的方式,变相消灭了一部分流通的虚拟货币,确定比例是核心,不宜过高导致交易市场失活,过低则聊胜于无,产生不了预想中的效果。”/p

陈博摆了摆手:“别了,我听着头疼,安静打个游戏那么难吗?只要有钱,哪有解决不聊问题。”/p

“有时候,钱还真不一定能解决,有游戏会设置伤害上限,碰到花板后,再充钱的边际收益相当低,充了100万的人有可能打不过个充了0万的。”/p

“这类游戏的特点是版本更迭快,货币装备贬值率高,逼得人不断充钱保持第一梯队。”/p

“我还是继续吃我的苏打饼吧。”陈博努力挤出笑容回应。

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