“放心吧老板,我不会掉链子的。”
经过了几盘虐杀局之后,博人的操作也算是入了门了,他所欠缺的只是对游戏的理解和战术的运用。
现在,有着葛亮在背后支招,教导博人怎么打,鸣人根本就不可能有丝毫活路。
第一局,鸣人选择的神族p,博人选择的是人族t。
比赛一开始,在没有侦查到鸣人位置的时候,葛亮本以为鸣人会先开二矿。
毕竟pvt的话,一矿打一矿肯定是神族吃亏。
所以,他这场比赛预想的是用双重工速推流,直接坦克雷车一波搞死鸣人。
但是呢,当scv探到鸣人的出生点位后,葛亮发现他并没有开分基地,而是在家一矿憋科技。
当机立断葛亮就否定了刚才的双重工速推,而是选择了教主的猥琐流。
防空,雷车埋雷,前方造‘违章建筑’卡位,后方坦克架起。
就这架势,150人口的防守,神族200人口都不一定冲的下来。
在说了,有了葛亮的运营,博人剩下的就只需要a过去就行了。
十三分钟左右,当博人操控着200满人口的机械化部队出门的时候,也就意味着鸣人的失败以成定局。
面对钢铁洪流,神族的部队根本不敢正面交锋,每当坦克架起之时,神族的龙骑士都会留下一地蓝色的血液然后败退。
摧枯拉朽,酣畅淋漓,博人就这么赢下了第一场的比赛。
“你们赖皮,哪有这样玩游戏的,躲在家里一直不出门,要攒够了200人口才出门,太赖皮了。”
“呵呵,你也可以这样玩啊。”
“行,这可是你说的。”
比赛重新开始。
这一局鸣人选的是人族,博人选的是神族。
“老板,这盘要怎么打?”
刚才的200人口大推进,博人操控得很爽。
但这盘貌似要对调过来,自己要面对人族200人口的推进,这就让他很为难了。
“别怕,按我说的来。”
“行。”
葛亮并因为鸣人说他要憋200人口就立马制定战术了,而是让博人先去鸣人的家里逛一圈,看看他到底在干什么时候,根据情报来安排接下来的战术。
“兵营气矿一起放,是机械化没错了。”
“博人,这盘我们先出龙骑然后开二矿,我们用经济打死他。”
制定好了方针,博人就按照葛亮的指示开始操控修建起来。
再次期间,葛亮肯定是不会让鸣人那么舒服的开三矿憋200人口的。
每当鸣人准备去开矿的时候,都会被神族的小叮当(反隐身单位)侦测到。
双线进攻,三线进攻,空头吸引反正葛亮是无所不用其极,就是不让鸣人好好开出来这个三矿。
“老板,这兵死得会不会太多了一点。”
“怕什么,用叉叉兵去换坦克,我们还赚了知道吗?”
叉叉兵不用气体资源就能造出,而坦克还需要一百的气体资源才能造。
气体的资源可没有矿石的资源多。
哪怕用两队叉叉兵换取半队坦克,在葛亮看来也很值。
当然,要是兵力不够的情况下,还是不要这么互换了,要不然你就会发现,这换着换着自己的兵就没了。
博人这边可没有这种情况,或者说葛亮不会允许这样的情况发生。
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