至于杀戮榜,相比于等级榜和财富榜来说,倒是并没有那么多人关注了。
因为杀戮榜记录的并不是玩家和玩家之间的pk,而是记录的玩家对npc的杀戮成绩。
从这一点上就可以看得出来,游戏本身是鼓励玩家对npc进行攻击的,但却并不怎么鼓励玩家互相之间的pk行为。
这种做法,无疑和以往的任何游戏,都有着极大的不同。
以往的那些游戏里,基本上关注的重点,全都集中在玩家之间的互动和矛盾冲突上。
至于npc以及怪物的存在,则仅仅只是提供给玩家升级的手段罢了。
这主要是由于游戏引擎的限制,导致npc和游戏里的怪物,都只能够按照简单的程序设定去行动,所以对付起来的难度实在是有限,也很难激发起大部分玩家的兴趣。
但‘终极幻想’却反其道而行之,在花满楼想来,很可能就是因为‘终极幻想’强大的智能ai,使得游戏里所有的npc,都表现的和真人无异。
因此同npc之间进行战斗,已经足够满足任何pk狂魔的需求了。
在这种前提下,倒是并不需要去刻意制造玩家之间的对立,让游戏本身的环境,可以变得更加其乐融融一些。
同样,和等级榜以及财富榜不同的是,杀戮榜虽然也是实时变化的榜单,却并不会因为榜单上的玩家删号,就自动将该玩家剔除。
等级榜很容易理解,前五百名之间的差距有限,并且随着时间的推移,这种差距只会随着升级经验的需求增多而越来越小。
所以只要死亡一次,掉了一个等级,基本上就肯定会掉出等级榜。
财富榜同样,玩家若是进行删号处理的话,账号人物上的所有附加物品,都会随之消失,身上的银两,当然也会被完全销毁。
除非删号之前,能够想办法把银两交给朋友,那么重新建立账号后,倒是能够再拿回属于自己的银子。
可问题是,但凡需要删号处理的人物,基本上都是被npc抓住关押起来的账号。
在这种条件下,根本不可能将身上的银两,转交给其他人。
游戏本身又不提供用意念进行的邮寄功能,为了保证绝对的真实性,所谓的邮寄,必须通过城池内的驿馆,需要耗费的时间,从游戏的角度来说,也非常的夸张。
以至于财富榜的变化之剧烈,和等级榜几乎没什么不同。
而杀戮榜上面的杀戮值,却不会随着玩家人物的删除,就一起被删除。
相比于等级榜和财富榜每时每刻的剧烈波动,杀戮榜相对稳定。
凡是上了榜单的杀戮值,除非是被其他更高的杀戮值顶下排行榜,否则的话,就算玩家账号已经删除,相应的人物名称和杀戮值,也依旧会挂在榜单上。
并且按照杀戮榜的规则,如果玩家在删除账号之后,重新建立一个完全同名字的新账号,接着主动选择继承杀戮值的话,那么之前账号上的杀戮值,将会直接继承在新账号上。
也就是说,杀戮值,是玩家账号上唯一被始终记录、且可以主动选择继承又或者放弃的数据!
这样的规则,也进一步验证了花满楼的判断。
那就是,‘终极幻想’这个游戏,确确实实在鼓励玩家击杀npc!
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