“对,相比于异人,各地方的州军有着非常明显的短板,那就是州军的个体战力是远不如异人的。同时异人的数量很难减少,这在对抗的初期,形成的影响还不会很大,然而随着时间的推移,异人的数量优势将会变得越来越明显。”
夏哲叹了口气,接着说道:“只是希望……太夏的战争潜力,能够被异人彻底的激发出来,和异人之间的对抗,能够持续的时间更长一些。其实严格说起来,最好的办法,应该是诱使异人和异人之间发生争斗。”
“如果能够让异人的重心,转移到自己的同类上,那么我们所需要承担的压力,自然而然的就会减少。并且异人之间的争斗,同样可以给我们争取到很多的时间。”
夏哲的话让林初面露疑惑之色,开口道:“诱使异人和异人之间发生争夺?这怎么可能做到?而且……异人为什么要跟自己的同类争斗?”
这个问题有些难以回答。
虽然从林初的角度来讲,她确确实实是不明白。
但从夏哲的角度去看,问题的本身,却很傻很天真。
毕竟……玩家们在玩网络游戏的过程中,互相之间的pk,可一向都是任何网游的关键卖点!
伟人说的好,与天斗、其乐无穷,与地斗、其乐无穷,与人斗、其乐无穷!
可见,对于人类来说,同类之间的斗争,其实才是永恒的主题。
这一点,在网络游戏上,更是能够体现的淋漓尽致。
否则的话,那些排行榜的意义何在?
不就是为了让玩家们彼此能够有一个更直观的、用来对比的方式嘛?
实际上,即便不加以引导,玩家和玩家之间的争斗,也必然会越来越多,并且逐渐的取代玩家对npc的战斗,成为游戏战斗的绝对重点。
击杀npc的根本目地,是为了获取经验,为了变强。
而变强的根本目地,则是为了同其他玩家战斗的时候,能拥有优势。
这是目标层级的根本性差异。
网游比单机游戏更吸引玩家的本质,便在于这种强交互的体验!
无论是交友还是战斗,都可以和其他玩家进行,不用始终只是面对那些冷冰冰的ai。
不过这个世界的人,是不会理解这种现象的,所以这个世界的人,在对待玩家的方法上,会非常的受局限。
玩家们天然具有着互相产生矛盾和互相进行战斗的属性,加以引导的话,应该可以比较容易的将这种矛盾扩大化,并且提前爆发。
“这个问题有些难以回答,但总之……相信我,肯定有办法的。”
夏哲模棱两可的说道。
话音刚落,客房的门忽然被人一脚用力的踹开!
紧接着,几名壮汉鱼贯而入。
在几名壮汉的身后,则是一名吊儿郎当的年轻男子,跟着走了进来。
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