“战士顶住啊!”
“这他妈谁顶的住啊,治疗呢?牧师会不会玩,加血啊——”
“输出呢?输出!这些骨兵怎么还这么多血,法师都在边缘吃瓜看戏不搓火球的吗?游侠,集火把那只骨法师秒了啊!”
“次奥——这骨法师伤害比你们高多了,一个火球秒一个人……”
由于第一批玩家们的冒失,以为自己冲进怪堆里能如狼入羊群大杀四方,结果一个个被锤爆了脑袋。
死的死,仓皇逃窜的仓皇逃窜。
引起了连锁反应。
本就是玩家们挤成一团,没有什么章法和配合可言的防线几乎一触即溃,每个人都在后退。
站位靠前的人后悔之前为什么要站这么前,站位靠后的人庆幸之前没能抢到靠前的位置。
互相甩锅。
怪战士不够硬,怪法师和游侠的输出不够高,怪牧师的治疗量太低。
当然,也有怪游戏公司的。
“这tm什么傻逼策划,策划的什么活动啊?会不会设置怪物强度,都不考虑玩家平均的装备和等级,这怎么守啊!”
“艹,这什么天才设计出来的奇葩活动,连怪都打不过,经验和掉率再高有什么用,浪费时间!谁爱守城谁就继续守吧,老子继续去野外刷怪了……”
其实,赤色红芒强化过的骨兵和骨法师,强度虽然高,但还没有高到超过这些普通玩家能够应付的上限。
主要原因是第一批玩家的冒失造成的负面影响太大,不想承受死亡惩罚的畏死情绪已经在玩家间蔓延开了。
并且除了怕死,还有怕痛。
导致就算是本职是抗怪的持盾战士都不敢站得太靠前,而这些战士一退,法师、牧师、游侠更不敢用身体去抗经过强化后的骨兵的刀锋与骨法师的火球,退得更厉害。
你一退,他一退,大家都在退,只有攻城的怪物在前进。
这黑风镇,还怎么守?
其次,就是玩家间缺乏配合。
黑风镇的这些人大多都是临时组的队伍。
“外界入侵,4=1,奶t以齐,有群伤能力的法师或游侠来!”
“3=2,3=2!有奶缺t,缺个dps,来的速度。”
“4=1,来个奶够大的,队伍里的t是精良级盾牌,法师有二阶群攻技能,带装备和技能私聊我……”
通过这种喊话方式组起来的队伍,队友们彼此大多都不认识,更谈不上信任。
何况守城阶段,是一个城镇的所有玩家来面对攻城的怪物,不是一支队伍的事儿,而在队伍与队伍之间,更谈不上协调与默契,能不碍着彼此的发挥都很难得了。
“尼玛,这怎么打啊,我一箭射过去根本不掉血。”
“顶不住啊,这骨兵砍一刀也太疼了,我眼泪水都快疼出来了!”
“我刚刚被骨法师的火球砸中,烧得我快痛死了,我就想不明白这破游戏为什么要模拟痛觉啊!呜呜呜,妈啊!我不想玩了……”
就在这时。
寒气弥漫,凝结成冰。
寒冰碎片如雨般落向步步逼近黑风镇的骨兵与骨法师。
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