种族与职业对HP与MP的影响_记录地平线上的旅途 - 书趣阁
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种族与职业对HP与MP的影响(1 / 1)

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因为今天有人质疑我关于主角的量会不会太过偏向于法师系职业了?因为我的种族选择是精灵族,但是这样讨论却有点说不清的样子。比如参照法力最高的法仪族、召唤术师洛德里克也就12608。

但是没有参照根本就说不清楚了样子,所以我今天找了各种职业的一律九十级人物来做对比,其中同职业微小的数值差距则视为装备关系,同时根据个人的想法设定了一下种族对于数值的成长。

数值设定九十级基础值为:10000,因为各个职业的比例相加后基本等于或略小于2,这一点从插页的人物资料和动画中显示的资料可以确定。

人族:11,其余数值成长平衡

精灵族:085:11,精神、弓箭使用有加成

矮人族:1108,防御与近战装备使用有加成

半祖族:09:11,精神、法术有加成

猫人族:0981,敏捷有加成

狼牙族:109,力量有加成

狐尾族:09511法术有加成

法仪族:0812法术有加成

以上根据维基百科给出的说明进行设定。

守护战士:14065

武士:13507

武斗家:15045

刺客:098095

盗剑士:11095

吟游诗人:095:095

牧师:1:09

德鲁伊:09:1

神官:1:1

妖术师:075:115

召唤师:075115

赋予术师:08:12

以上比例均由动画人物显示的数据得出,微小差距视作装备补正。

计算方式

九十级基础值种族职业等于拥有的数值装备变化不纳入其中

s:请不要讨论没有满级的递进计算,我数学学得差。ps2今天因为对以上问题设定花费了较多的时间,毕竟找资料本身就很花费时间,正文极有可能更不出2014392016

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