俄罗斯方块_重生之大时代 - 书趣阁
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俄罗斯方块(1 / 1)

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俄罗斯方块是在1985年6月由工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以electronica60(一种计算机)为平台的游戏。后来经瓦丁格拉西莫夫(vadimgerasimov)移植到pc上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。

在1986年7月,pc版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了appleiimodore64上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫andromeda的游戏公司经理罗伯特斯坦恩(robertstein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的mirrorsoft(注意不是microsoft!)以及美国的spectrumholobyte。

1986年11月,斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。

与此同时,pc版的俄罗斯方块已经由英国的mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。

1987年6月,斯坦恩最终取得了在ibm-pc及其兼容机上的tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注:这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是“anyotheputersystem”,这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)

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