战士:拥有比普通人强壮的身体,使用剑做为武器,是初期最早的战力。
转职条件:力量15。体质10。无性格要求。
成长:力量2体质2智力1精神1敏捷1
技能:冲撞。重击。
魔法师:能使用初级魔法的魔法初学者。
转职条件:智力18。精神10。无性格要求。
成长:力量1体质1智力3精神1敏捷1
技能:小型火球术。魔力凝聚(法师系专属技能)。
僧侣:有着坚定信仰的神职人员,在战斗中能为同伴恢复受到的伤害。
转职要求:精神25。无性格要求
成长:力量:0体质:1智力:2精神:3敏捷:1
技能:小型治愈术。精神凝聚(牧师系专属技能)。
盗贼:使用匕首做为武器。有着敏捷的身手,面对怪物的攻击总能从容不迫的避开。
转职要求:敏捷25/力量18。无性格要求。
成长:力量:1体质:1智力:1精神:1敏捷:3
技能:偷窃术(盗贼系专属技能)。侦察。陷阱(盗贼系专属技能)。
弓箭手:使用弓箭作为武器,在怪物未曾发现的时候就能给以怪物致命的打击。
转职要求:力量20/敏捷26无性格要求
成长:力量:2体质:1智力:1精神:1敏捷:2
技能:精准(弓手系专属技能)。二连射(弓手系专属技能)。
剑士:由战士演化而来的高级战士,精通剑类武器。拥有强大的武力和敏捷的身手。是流浪在各地的冒险者。
转职要求:力量40/体质30。无性格要求。
成长:力量4体质2智力1精神1敏捷2
技能:剑类武器精通(1级)(剑士系专属技能)。强力攻击。三连斩。
骑士:由战士演化而来的高级战士。由于装备了坚实的铠甲,使得骑士成为了一个移动的堡垒。大多数都在各地军队效力。
转职要求:力量40/体质35。无性格要求。
成长:力量2体质4智力1精神2敏捷1
技能:重铠甲精通(1级)(骑士系专属技能)。铁壁(1级)(骑士系专属技能)。骑术(骑士系专属技能)。
元素使:由魔法师进阶的高级魔法师。长期的使用魔法,使元素使比魔法师更加精通魔法攻击。咏唱的时间也大为缩短。
转职要求:智力45/精神28。无性格要求。
成长:力量1体质1智力4精神3敏捷1
技能:元素魔法(视本身属性决定元素魔法的属性1级)。魔法咏唱(1级)(法师系专属技能)。
祭司:精通辅助魔法的神职人员。在对同伴进行回复的同时还能通过魔法提升同伴的战斗力。是队伍中必不可少的人物。
转职要求:精神50/智力35。性格要求:善良/普通。
成长:力量1体质2智力2精神4敏捷1
技能:祝福术(1级)。疾风术(1级)。迟缓术(1级)。
刺客:盗贼的进阶职业。用有强大的攻击技能,擅长隐藏在暗处用匕首给与对手致命一击。
转职要求:敏捷70/力量35。性格要求:普通/残暴。
成长:力量3体质1智力1精神1敏捷4
技能:潜行(盗贼系专属技能)。背刺(盗贼系专属技能)。要害攻击。
神射手:弓箭手的进阶职业。对弓箭有着更加深刻的理解。能完全发挥弓箭的杀伤力。
转职要求:敏捷60/力量40。无性格要求。
成长:力量3体质1智力2精神1敏捷3
技能:精准(2级)(弓手系专属技能)。三连射。远射(弓手系专属技能)。
大剑士:剑士的进阶职业,经过多次历练的大剑士比剑士更加的适合战斗,高超的剑术和敏捷的身法是大剑士的制胜法宝。
转职要求:力量100/体质60/敏捷60。无性格要求。
成长:力量5体质3智力2精神2敏捷3
技能:精通剑类武器(2级)(剑士系专属技能)。空气斩。回气术。战斗狂啸(专属技能)。剑气(1级)。(剑士系专属技能)。
大地骑士:骑士的进阶职业,拥有更加可怕的防御能力。因为有着大地的守护所以对魔法也有着一定的抵抗力。
转职要求:力量80/体质100。无性格要求。
成长:力量4体质6智力2精神2敏捷1
技能:重铠甲精通(2级)(骑士系专属技能)。铁壁(2级)(骑士系专属技能)。冲刺(必须在骑乘坐骑的情况下才可使用)。突刺。石化皮肤。
魔法剑士:领悟了一定魔法的剑士,能在剑技混合着魔法进攻。近身攻击和远程攻击都擅长的职业。
转职要求:力量70/体质50/智力50/精神40。无性格要求。
成长:力量4体质3智力3精神3敏捷2
技能:构思中
魔法骑士:骑士的进阶职业,在具有骑士超高的防御同时能使用各种辅助魔法提升自身的能力。
转职要求:力量60/体质80/智力40/精神30。无职业要求。
成长:力量3体质5智力3精神3敏捷2
技能:
狂战士:使用巨斧做为武器的战士,性格暴烈。狂化时能使本身的能力大幅度提升。
转职要求:力量120/体质80性格要求:残暴
成长:力量7体质5智力1精神1敏捷1
技能:狂化。构思中....
元素魔导师:元素使的进阶职业,能使用4系不同的元素魔法。
转职要求:智力110/精神90无性格要求
成长:力量1体质2智力5精神5敏捷2
技能:构思中
巫师:在黑暗中研究黑暗魔法的法师。有着强大的精神力和抗魔能力。
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