DOTA 介绍_近卫英雄传说 - 书趣阁
首页

搜索 繁体

DOTA 介绍(2 / 2)

最新网址:www.sqge.cc

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做atom-_-!

dotachaos

其中世界的各个角落,还存在着不少dota家族的小成员.

dotachoas便是其中一个.

当暴雪推出tft时,eul却坚持只做基于roc的dota.这时出现了由韩国人制作的dotachaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的chaos一开始的名称是"defenceoftheancientchaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是eul的新作,藉此打开知名度.经历过classic的洗礼,此时的dota的战术已发展的十分充足,因而在classic上成为一个高手十分不容易.比起classic,chaos更容易上手,而且有很全新的英雄,华丽的法术.

华丽是chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,因为在chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,曾经在亚洲战网上风极一时.但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲以为,世界范围内并没有大规模流行起来.

dotaex

“远古的巨人”dotaex是由wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似dota地图,dotaex是最类似dotaclassic(eul)版本的一版,拥有roc时代dota的很多特点,因此得到不少roc老玩家的支持。但是这张地图并不为eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力――毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在ex较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类dota地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当ex不再更新,chaos和allstars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

真三国无双

虽然没有挂名dota,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的allstars风格。比起其它类dota地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是dota系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被allstars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.7版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着4.7版本。

dota相关游戏计算公式:

攻速计算公式:(1+ias)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/(1+ias)=游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(ias不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1。77

德鲁依lv1熊:1。75

其他英雄:1。7

德鲁依lv2熊:1。65

德鲁依(变熊):1。6

灵魂守卫(变身):1。6

神圣战士(huskar,sacredwarrior):1。6

巨魔战将(近战):1。55

德鲁依lv3熊:1。55

灵魂守卫:1。5

敌法师:1。45

德鲁依lv4熊:1。45

(以上均为6.51或之前版本里的数据)

ias:你能提高多少攻击速度(100%ias=1。00ias)

每点敏捷给于0。01(1%)ias

ias是完全叠加的:加速手套(15%ias)和振奋宝石(55%ias)会给你0。7(55%+15%=70%)ias。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的ias:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)ias但是你被3级enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)ias。

能影响你速度最终的ias是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:

5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:

0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:

攻击输出/每秒-(1+ias)/基础攻击间隔*伤害值中间数

物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

攻速计算公式:(1+ias)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,ias上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有dota中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。

阅读近卫英雄传说最新章节 请关注书趣阁(www.sqge.cc)

最新网址:www.sqge.cc