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游戏设定(1 / 1)

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一,属性。

游戏中的属性分基本属性和特殊属性,基本属性有力量、敏捷、体质,特殊属性有魅力、福缘、悟性、根骨。

从0级--10级每升一级加5点属性点,10级--20级每升一级加10点,20--30级加15点,依次类推。

级是加的点数只能加在基本属性点上,而一些天才地宝也能增加属性点。

二,装备。

游戏中的装备分为白色装备、黑铁、白银、黄金、暗金、圣器、神器、超神器。

装备有等级限制,等级达不到也可装备,但不会有属性加成,就像白色装备一样。而打到的装备需要鉴定,鉴定费约为装备价值的1/10。不鉴定使用也不会有属性加成,而[风云]中的装备爆率极低。

三,经验。

从0级升到1级需要经验为100,之后依次加倍。越级打怪无经验加成,但如果打的怪比自己等级低一级,则经验减半,低两级再减半,依次类推,比如等级为21级时,打20级怪获得的经验便为10,打19级怪获得的经验便为5。

而组队最多为10人,打一下怪便获得一下的经验,不打则无经验,避免不劳而获。但组队中的每人都回有1%的怪物经验加成,即如怪物经验有100,则每人的保底经验便有1,即使你不打,也有1点经验。怪物死亡后半个小时会刷新尸体。

四,游戏中地图与现实一样,但比率为10:1。(没办法,人太多了)

游戏时间与现实比率为6:1,玩家每天最多在线16小时。

五,死亡惩罚。

玩家死亡一次减去当前等级经验的10%,如不够减,则从上一等级补上,而且游戏时间1天内不能上线。而为保护女性的安全,玩家可采取强制下线,但强制下线等于死亡三次。

六,pk。

玩家之间互相pk不得经验,每杀一人会增加1点杀气值,死亡杀气值不减。游戏中痛觉设定为现实状况的30%。

七,技能设定。

像铸造、裁缝、挖矿,制药这样的技能需要练习熟练度才能升级。[技能分为初级、中级、高级、大师级、宗师级和神级]。

而想采集、钓鱼、烹饪这样的技能根本不用练习熟练度,采集需亲自动手,比如剥皮、采药。

而钓鱼、烹饪这样的技能只要现实中你会,便可以用,一切和现实完全一样。

八,货币兑换。

(在很早以前的网络游戏中就有了货币兑换系统)

兑换比率为:1钻石币=10紫金币=100金币=1000银币=1000世界币。

(公测结束后开放)。`

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