苏浩见江画心拆到了家门口,当然不能不管。
以他此时的英雄和装备,只能飞过去用导弹晕住es,破掉大招。但不幸的事发生了,苏浩传送过来时,地面的小兵已经被清光,根本没有落脚点,于是他直接飞到了高塔上。
ga的导弹倒是发出了,也晕到了牛头,但根本够不着es,距离太远了!
“完了,高塔要丢!”苏浩心里说道。
保不住双高也就罢了,就在大法准备传送的时候,却被牛头甩出一记沉默,然后一个t,处在高地之上的两个英雄全部被晕。
es的大招已经拆掉了上下高地,所有的箭雨都砸在了大法和炼金身上。刚出场的ga禁不住打击,率先倒下,大法也被牛头一个w扫得人仰马翻。
“靠!”苏浩有点意外了。
随后江画心完美的执行了守尸工作,虽然es大招已经放完,但b箭配合老牛的t和w,硬是把两组复活的am频频放倒,直到上天。
大法挂了,ga被困在了高地上,想下下不来,想跑跑不了,直接步了大法后尘。
“哇塞!”一边的陆小美有点惊艳了,自己和卓影俩人还没杀过苏浩一次,江画心居然一次就杀了俩……
苏浩开局就遭受打击,不甘心的买活大法,想赶快打钱来挽回劣势,却再遭重创。
他刚飞到下路,冷不防江画心传送过来,先沉默住大法,es再一网一吸,牛头冲上来就是一脚。
大法师被网住,移动不了;被沉默,传送不了;被吸蓝,反击不了;被t晕,那就活不了了……
没蓝的大法无疑是悲哀的,纵然胯下赤兔马,也逃不过es+tc的无敌守尸。
说到这里,自然要歌颂下这个所谓的“无敌守尸”,如果您是一位老鸟,自然可以无视,如果是新手,则要听在下道来。
ch中由于有复活十字,所以有了“守尸”这个专业术语。英雄倒地后,会在5秒后站起来,浪费一个复活道具,却换来500点生命。所以要想彻底杀死一个人,必须把他身上的复活打完,最后送他上榜。
但实际情况显然没有这么简单。
因为无论大小技能,都是有cd时间的,通常在10秒以上。小技能一般是满级1000点伤害,除去英雄抗性,实际效果是700点,守尸足够了。但如果人家有复活,倒了又站起来,而你的技能尚在cd,就会出现比较常见的尴尬现象:没守住尸体,对方从容逃跑。
但es和tc这个黄金搭档却不存在这种情况,因为es的b箭cd是8秒,tc的w是9秒,正好小于两次复活相加的10秒时间,所以对于某一个英雄或者某一个点来说,可以无限守尸。
当然,实际情况同样没这么简单。
因为守尸最重要的是要计算对方起身时间,早的话打不到,晚的话敌人可能逃走。那该怎么做呢?这就要牵扯到另一个理论性问题:技能的判定。
在魔兽争霸中,技能根据释放延迟分为两大类:指向性技能和非指向性技能。前者顾名思义,必须用鼠标选取目标才能发出,如山丘之王的风暴之锤、大法师的暴风雪。而后者则迅速得多,只要点中技能即可,典型如剑圣的剑刃风暴。
在游戏设定中,大多数技能都是有指向性的,而这种判定根据选取目标,又可分为提前型和滞后型两类。滞后型需要点中某个单位才能释放,如恶魔猎手的法力燃烧,必须瞄准英雄本人。而提前型就自由多了,点中空地即可,如炼金术师的集束炸弹。
由此可以看出,如果用来守尸的话,提前型技能无疑有着绝对的优势。滞后型则由于零点几秒的延迟,要么被对手传送飞走,要么被敌人加血相救,功败垂成。
综上所述,要做到“完美守尸”,就要有精确无比的时机和预先释放的技能,二者缺一不可。对于高手来说,完美守尸是必须掌握的技巧,只有长期练习,才能在乱军之中从容击杀,不差毫厘。
江画心虽然并不算高手,但几十场1v1下来,对技能的理解和感觉已经突飞猛进,守住一个英雄自然不成问题,于是苏总的大法头像再次变黑。
一道黄光闪过,苏浩的ga复活了,但am却上榜了。(ga潜台词:奶奶的,见你一面就这么难吗?)
苏浩有点压抑了,他实在没想到江画心的经济如此迅速,还不到10分钟就配齐了传送和沉默,这以后连门都不敢出,根本没法打啊!
江画心在双杀大法后,买出了第三英雄:山丘之王(mk)。很显然,她是准备压制苏浩到死了。
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