设定:
一.属性:共有15个属性,分别为:特长、阵营(种族)、等级、经验值、血量、法力、攻击、防御、敏捷、魔力、抗力、统帅、技能格、爵位、军衔。(详见文中介绍)
二.种族:共有9个可选种族,外加特殊种族两种。所有的种族都有自己的阵营。1.可选种族分别是:人类、壁垒、塔楼、地狱、亡灵、地下城、据点、要塞、元素。2.特殊种族分别是:龙族与中立族。因为要组成史上最强的特殊种族,本作中所有的龙族均从以往的阵营脱离开来,和一些野外的究级兵种组成了新的种族――龙族,作为最强大的种族存在,龙族所有阶级的兵种均非常的强大,而且最差的也是13阶兵种。此外一些不愿任人宰割,且能力各异的兵种聚到了一起组成了第二个特殊种族――中立族,中立族的兵种可谓是所有兵种中最营养不良的种族了,这里不仅有像幻影射手、魔幻法师这样的超强兵种,而且还有诸如农民这种各项属性超低的超垃圾兵种,不过为了保持游戏的平衡,所有中立族兵种都有相当不错技能。
三.兵种:除特殊种族外,各个种族都有14个兵种,分为14个等级,1――6级为低阶兵种、7――10级为中阶兵种、11――12级为高阶兵种、13――14级为超阶兵种,此外有些兵种会出现进化,这类兵种的级别与进化前一样,但是威力却成几倍的增加,这类兵种则为进化兵种,至于究级兵种只出现在龙族或是野外生物巢穴以及一些任务中。注:13阶以上的人形兵种可以做英雄使,且不占用统帅点数。
四.魔法:魔法共分为四系,不同的职业会出现无法学习的魔法。
五.城池:游戏中的城池分为7个等级,其中1――2级城池一上来就有内政庭与随机建筑物一处,并且限制了玩家的建设程度(也就是说就算你有钱有力但是等级不够依然无法建造一些东西)、3――4级城池一上来便有议会、堡垒与随机建筑物两处,限制了玩家的建设程度。5――6级城池一上来便有议会、大本营与可选建筑物三处,不限制玩家的建设程度。7级城池一上来便有国会、城堡与所有生物的初级招募建筑。另,玩家自己建造城池必须要有相应等级的城池建设卡。(注:史诗城池为另类,不包含其中,不过一般史诗城池都很强大,但是不可以建造建筑,却可以修补)
六.英雄:英雄分为三种,按成长值由低到高分别是:普通英雄、高级英雄和史诗英雄。(其中普通英雄随时到酒馆便可以遇到,高级英雄偶尔会出现在酒馆中,而史诗英雄则不能在酒馆里面招募,通常史诗英雄只能通过任务得到。)注:不同的英雄需要占用不等的统帅点数,没有统帅点数则无法招募英雄,而史诗英雄则不需要统帅点数,但是每个玩家最多只能得到3个。另外,某些任务还会出现暂用英雄,这类英雄只是暂时的成为玩家的英雄,一旦达到了一定的条件时,他们将选择离开或是继续跟随,一般这类英雄只出现在史诗任务或是s级以上的任务中,且他们占用的统帅点数永远为二,并不需要物资招募,但是当他们正式成为玩家的英雄时,则恢复原占用的统帅点数,且一般会要一些招募费用。举例说明:一个高级的a阶英雄招募需要10点统帅,而他成为暂用英雄时玩家只需要用2点的统帅点数则可以带领,但当他真正成为玩家的英雄时,则恢复到需要10点统帅,招募费用为随即。
七.转职:1.转职后的玩家和英雄会改变称谓。2.转职后的玩家和英雄各项属性都会增加,而且还能改变其特技的属性。3.如果英雄已经达到转职的要求而没有转职的话,则该英雄无法再获取经验值,玩家却可以。4.有些英雄转职后可以提升自己的阶位。
八.阶位:玩家无阶位之分,而所有兵种与英雄却从低到高被分为:d―c―b―a―s―ss―sss共七个阶位。阶位越高的便越强,举例:一个同样兵种的ss阶位,可以轻松解决掉2―3个同样兵种的a阶位,英雄亦是如此,而阶位差距越大效果就越大,反之也一样,阶位差距越小效果也就越小。注:兵种的阶位可以靠战斗来提升,而英雄的阶位可以在转职后,有一定概率提升,另外拜访一些特殊的建筑物,也可以提升阶位。
九.天赋:1.每个刚进入游戏的玩家都会有一个可选天赋,而一些特殊的职业则有固定的天赋,天赋分5个等级,从低到高分别是:初级―中级―高级――专家级――宗师级。2.英雄的天赋是固定的,且数量不等,也就是说有的英雄可以拥有一个天赋,而有的英雄则会有2到3个甚至更多的天赋。
十.技能:每个玩家初始最少会有6个技能格,每个技能格都可以学习一个技能,而一些特殊的职业或是任务,还可以让玩家得到附加技能格,转职也可以得到技能格。玩家每提升10个等级便会出现随机的两个技能供选择,另外还可以通过某些任务或是拜访法师小屋等建筑物获取技能,学会的技能无法删除,但可以通过特殊方式换技能。技能分5个等级,从低到高分别是:初级―中级―高级――专家级――宗师级。
十一.招募:1.玩家在自己的城池招募英雄或兵种时价钱、资源减半。2.在自己领地内的野生巢穴招募英雄或是兵种时价钱、资源减少25%。3.在自己所属的种族内招募英雄或是兵种时价钱、资源减少10%。注:拥有城池的玩家可以调整其它玩家购买本城兵种的价格,甚至可以调整为不许任何或是指定种族的玩家在自己拥有领导权的城池购买兵种。而自己领地内的英雄则不可被他人招募,但可以自己招募后交易给他人。注:系统活动也会影响招募的条件。
十二.装备:共分为六种,分别是:普通装备、强化装备、属性装备、任务装备、史诗装备、套装。注:套装分两种,一种是低级套装,一种是高级套装,低级套装无套装加成与技能,高级套装则有。注:玩家和英雄皆可以穿戴装备,而兵种则有固定的装备。
十三.死亡:1.玩家的死亡惩罚,玩家死亡时会掉落所有积累的经验值,若是玩家在死亡前刚好没有积累的经验值那么则不掉。2.英雄的死亡惩罚,英雄死亡时不掉级别与经验,但是需要花费一定的金钱到复活点复活,复活后的英雄状态为正常。若是玩家用复活卡或是复活术复活英雄的话,则英雄会处于不等的虚弱状态,具体依照复活卡、复活术的等级来定,而虚弱状态下的英雄所有属性将下降,具体下降的数据与复活魔法、道具有关。3.玩家死亡后的状态,玩家死亡后会进入为时10秒并处于无敌的灵魂状态,10秒过后玩家可以选择是否立即重生,如选择重生则掉落一定的死亡惩罚,然后会出现原地重生或是回城重生选项,如选择的是不重生,那么这时玩家便会保持灵魂状态,状态下将无法攻击、也不会受到任何物理伤害与除光明魔法外的所有系别的魔法伤害,但可以移动,但是受到光明系的魔法时会掉级别,而且这种状态会一旦选择便无法反悔,且保持一天(游戏时间)。
十四.pk:分为友谊pk、系统pk、任务pk与强制pk四种,其中除强制pk会随机掉落装备外,其它pk均不掉落任何物品。
十五.任务:分四种,七个等级,1.普通任务。2.隐藏任务。3.循环任务。4.史诗任务。等级从低到高分别是:d―c―b―a―s―ss―sss。另外还有完成度和限制时间的设定,完成的程度越高得到的奖励越高,而在限制时间内越早完成任务,任务的完成度也就越高。
十六.统帅:统帅率分为两种,其中英雄的统帅率是带兵的数量,而玩家的统帅率则是带英雄数量。
十七.玩家带兵:若是玩家没有招募英雄那么便无法携带部队。但如是玩家的英雄处于阵亡状态并非是没有英雄则可以携带部队。
十八.系统修复:玩家的装备会因为战斗而受到损伤,破裂等情况,但是不会真的消失,属性效果也不会有所改变,另外城墙在受到攻击时也会出现同样的情况,而这些情况都可以在战斗后的一段时间里,由系统给予修复。
十九.部队人数计算:1小队为12人,2小队为1中队,4中队为1大队。
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