第七章 传说中的英雄――斯强克_英雄无敌之占山为王 - 书趣阁
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第七章 传说中的英雄――斯强克(1 / 1)

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陈思像个盗贼似的猫在草丛里观察着骷髅们搜山的时候,离陈思一里多地的山坡上,此时却藏着一个真正的盗贼,他就是北山的盗贼首领――罗宾汉。

罗宾汉战斗力160生命12攻击8防御3伤害3-4速度7类型盗贼精英二级低阶生物特性透视之眼能看到更多内容

罗宾汉已经有三年多没来过南山了。自从知道南山有了三头地狱犬后,他和其他盗贼们就再也没有来过南山,因为三头犬速度是8,被它盯上不可能跑得了的;而且南山既不产黄金,也不产宝石,除了哈比人种的烟草不错外,南山实在没有什么盗贼们喜欢的东西,可为了吸口烟冒死去杀地狱犬,还没有哪个盗贼乐意干这样的蠢事,枫叶镇离这里只有一天的路程,想抽烟镇子上有的是。

可今天罗宾汉独自一人到南山来了。他是来这里还钱的,以前他偷了哈比人2000金币,现在他决定还给他们,如果南山还有哈比人的话。

今天他一点也不怕遇上三头地狱犬,相反还有些渴望遇到它,大不了一死,那不正是自己期望的吗?就在前天晚上,他的三十一个亲密的好伙伴一个不剩的死在了骷髅们的刀下,去找他们,又有什么不好?

他们二龙山盗贼团本来要和山下的游牧民一块儿去打劫一处村庄,在下山的路上,他们遭到了骷髅的伏击。盗贼们一般并不怕骷髅的伏击,他们天生反应机敏,总能在进入包围不久就能发现敌情,他们跑得比骷髅快,总能在包围圈闭合之前原路返回。可是这次伏击,情况和以前完全不同,因为敌方多了一个英雄,一个九级的丧尸英雄【注1】,名字叫斯强克。

刚看到斯强克时,罗宾汉并不认为它能给自己带来多少麻烦,因为丧尸速度只有3,根本追不上盗贼。可是正当罗宾汉指挥盗贼从容不迫的撤退时,异变发生了!远远看见斯强克挥了一下手臂,然后右后方敌阵里凭空刮起了一阵罡风,在罡风的吹动下,骷髅们跑得比以前快了一倍!

罗宾汉知道,这就是著名的攻击加速魔法。又有一阵风刮在了左后方,于是包围圈闭合了,盗贼们陷入了苦战。当罗宾汉带着盗贼们浴血杀出重围的时候,他身边还有十七个兄弟,可是斯强克又施展了恐怖的加速魔法,再次包围了他们。他们再次杀透重围时只剩了四个人,都是盗贼中的精英。眼看他们要逃走时,斯强克又施展出了加速魔法,如果再次被围,他们不可能在突围了。然而,当气势汹汹的骷髅兵冲上来的时候,另外的三个精英盗贼向着黑压压的骷髅军团发起了反冲锋。他们没有杀死几个敌人,可是却成功地吸引了骷髅的注意,为罗宾汉争取了宝贵的2秒钟撤离时间。于是,罗宾汉活下来了,他所有的伙伴都战死了。

罗宾汉连夜向老搭档游牧民求助,游牧民以战马上不了山为由拒绝了他。可当他走出游牧民营帐时,罗宾汉却看到5个游牧民正骑着马从山上下来,而且其中两人正把玩着他们盗贼团今晚出发前才精心藏好的珠宝。

看到这一幕时,罗宾汉本来哀伤愤恨的心一下子平复了下来,他没有去找游牧民理论,因为那没有用的,他已经不是他们的搭档了。

罗宾汉并没有打算到其他地方谋生,逍遥惯了的人怎么能去受别人的气呢?他还留在山上,因为还有翻身的机会。他要等到周日晚上零点前几分钟潜回自己的山洞里,然后迅速带着刷出的8个盗贼离开。这样做成功的机会微乎其微,因为斯强克已经驻守在盗贼的山洞里了。可是,失败了,又有什么关系呢?

这个计划稍有不妥的地方是自己身上还有2500金币,罗宾汉自然不能让金币落到斯强克手里,当然,也不能便宜了那些黑了心的游牧民,想想自己曾经偷过哈比人2000金币,只因为那些哈比人怎么也不肯把他们最好的烟酒拿出来卖。罗宾汉想,把钱给他们吧。

于是罗宾汉来到了南山。

罗宾汉在很远处就看到了草屋周围有骷髅活动,他心想可怜的哈比人已经完了。可是离近些后他看清了,骷髅们显然是在气急败坏的搜山。那么应该哈比人还有幸存者。

罗宾汉用目光从草屋向山上搜索。很快便注意到了一个可以藏人的角落,离他有300米远。他直接对该方向使用透视之眼,发现麻雀一只,蝴蝶两只,蝈蝈一只,蚂蚱15只,蛐蛐8只。浩劫过后,他的透视之眼倒变强了,一里之内什么都看得清清楚楚的。然后罗宾汉又注意了几个可以藏得下人的方向,都只有些蝈蝈蚂蚱之类的。终于有一次,罗宾汉对南边一里远的地方应用透视之眼时,发现有个人正潜伏在草丛里观察骷髅们的动向,却不是哈比人。

游侠战斗力85生命10攻击3防御0伤害1-3速度6类型英雄

罗宾汉连忙凝聚起精神力来仔细观看,便得到了如下的详细信息。

人物名称:【梁山玩家)

战斗职业:游侠

基本技能:攻击力3,防御力0,精神1,智力2

个人属性:生命10,法力20,伤害1-3,速度6,

辅助技能:初级寻路,所带部队受地形影响减少25%。

初级后勤,所带部队行军速度增加10%。

英雄特长:后勤术,每级增加后勤术效果的5%

现有兵力:无

现有资源:无

现有宝物:厄运沙漏

所学魔法:透视之眼

罗宾汉心想,哈比人的下落多半和这个叫【梁山的“玩家”英雄有关,我且过去会一会他。于是便悄悄的移过去。

且说陈思正伏在草丛里思量:要是能等到下周刷新出48个投石侏儒来,自己就不用再惧怕骷髅了。可骷髅们像现在这样大规模搜山,三天内就能找到哈比人藏身的山洞。要是不想在后天让16个哈比人对阵120个骷髅兵的话,自己就一定得想办法把骷髅们引开才行。

可怎么引呢?草屋在东边,哈比人山洞在南边,古墓在北边,陈思自然只有引着骷髅穿过南北峰之间的山坳往西走。可问题是,他几乎不会对骷髅构成什么威胁,所以敌人也许只派几个骷髅来追他;或者引过来几小队骷髅,自己跑的是比骷髅快,可体力不行,未必能摆脱追兵,万一挂了,自己会从哪儿复活呢?或者,自己应该到北山的古墓去搞点破坏,也许骷髅顾家,就回去了,好歹拖到下周一刷出新哈比人就好了。

可是陈思还是得考虑引不开骷髅怎么办,16个投石侏儒对阵一百多个骷髅兵,有可能赢吗?答案是有一点点可能。哈比人要想保持5的速度,每人最多携带24个石块,以3下砸死一个骷髅计算,骷髅站着不动让哈比人砸,16个哈比人能打死128个骷髅。问题是骷髅会傻站着挨砸吗?不会的。

也许自己可以寻找一处对自己特别有利的地形,让骷髅兵很难靠近自己。可是骷髅够聪明的话就驻在草屋不走了,哈比人要使周一刷新的话就得在草屋周围平坦的长草地上和骷髅决战了,那样决战的结果用小指头都能想出来。

最后实在事不可为的话也可以劝劝frodo离开二龙山吧,陈思心想,自己倒是可以用特长让哈比人盖草屋的,但盖屋子的钱从哪儿来啊?哈比人的烟草和南瓜酒不错,拿到枫叶镇上去卖也许能换点钱,可现在都在地窖里,不知道骷髅兵给毁了没有呢。

不管怎样,我还是先试试能不能引开骷髅吧,反正就算死了也丢不了多少经验。陈思心想。

于是他就捡了三块石头揣在兜里,然后跳将出来,对着草屋的方向大喊,“长得比猪还丑,脑袋比猪还蠢的骨头渣子们,你爷爷我在这儿呢,有种的过来追啊!”喊完便朝山坳奔去。

漫山的骷髅都朝陈思这边追了过来。

离这儿还有半里的罗宾汉小心的藏好身形,静观其变。

在哈比人的草屋里,一个强壮的丧尸正把玩着一张图案精致的魔法卷轴,“你终于出来了”,丧尸自言自语说。“这张卷轴可花了我500金币呢!”

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【注1】因为玩家英雄的初始属性点数(攻击防御精神智力)为6点,所以为了和玩家一致,刚进阶的npc英雄等级等于其总属性点数减去五。但多数生物智力精神均为零,所以总属性点数即为其攻防和。比如frodo初始等级为(4+2)-5=1级,骷髅兵英雄的初始等级为(5+4)-5=4级,骑兵攻防均为15,所以骑兵英雄等级至少为25级。

如果无此设定,并且生物成为英雄后攻防不减少,则会出现npc英雄远强于玩家英雄的情况。例如:若一名骑兵成为了1级英雄,因为级别低时升级所需经验较少,而且每升一级都会有一个属性点,那么这名骑兵英雄将很快拥有非常高的攻防。

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