英雄无敌3中的魔法之气系魔法(转载)_带着英雄无敌的魔法穿越 - 书趣阁
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英雄无敌3中的魔法之气系魔法(转载)(2 / 2)

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mp消耗:12

基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。

高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。

专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。

这个法术刚好和上面介绍的精确术是对立的,是降低部队所受到的远程伤害,在对付大量远程部队时非常有用,可以使敌人的远程攻击力大大降低。

亡灵杀手(destroyundead)

mp消耗:15

基础:伤害为(法力*10)+10。

高级:伤害为(法力*10)+20。

专家:伤害为(法力*10)+50。

这个法术所用于的范围是非常小的,就是用来打击鬼族的部队,若对手不是鬼族的话,这个魔法在三级魔法公会中占一席实在是浪费。但是如果对方全是由鬼兵组成,且你的法力值高的话,那么一次可以给对方造成不少的伤害力。

御气术(protectionfromair)

mp消耗:7

基础:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低30%。

高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。

专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。

这个法术是专门抵抗空气魔法伤害的,如果对方英雄会使用连环闪电魔法的话,那会在战斗中给你带来巨大的伤害,适时的使用这个魔法还是很有必要的。

蛊惑人心(hypnotize)

mp消耗:18

基础:敌人部队的hp总和要小于(法力*25)+10,控制回合数等同于英雄法力。

高级:敌人部队的hp总和要小于(法力*25)+20,控制回合数等同于英雄法力。

专家:敌人部队的hp总和要小于(法力*25)+50,控制回合数等同于英雄法力。

这个魔法在二代中就出现过,这次虽然保留了下来,但等级却降到了三级魔法。一般认为这是一个不太实用的魔法,尤其是在三代中遇到敌人的部队后,你用这个魔法也只能操纵数量和战斗力比较低的部队,而且消耗mp还不少,起不到太大的作用。

不过这倒是水云非常爱用的一种魔法,因为可以长期控制敌人部队,而不像二代那样打一下就失效,用来打野兵非常合适。即使是与英雄交战,在特定情况下也能有用武之地,是魔法型英雄对抗力量英雄的一个冷门招式。

连环闪电(chainlightning)

mp消耗:24

基础:打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力*40)+25。

基础:打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力*40)+50。

基础:打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力*40)+100。

这是一个伤害力很可观的魔法,可以打击敌人多支部队,但弄不好会误伤自己的部队。这是一个可以左右战局的法术,有时有了它基本上就宣布了你的胜利,这也是为什么有那么多人喜欢选择solmye的原因。如果对手会了这个法术,那你只有认倒霉了,赶快想着到宝物市场去买个防3级魔法的斗篷吧。

反戈一击(counterstrike)

mp消耗:24

基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。

高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。

专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。

虽然我个人在战斗中并不怎么使用它,但它还是有一定作用的,尤其是对部队使用后,敌人很难对你的某支部队进行围攻。神怪主到是会经常使出这个魔法。

时空之门(dimensiondoor)

mp消耗:25

基础:每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。

高级:每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。

专家:每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。

不用详细介绍了,时空门从一代开始就有,可见这个魔法非常受大家喜爱。这个魔法是非常有用的冒险魔法,这次在三代中对它的使用次数加以了限制,即使是这样,要享受时空门带来的方便的一个前提是要有足够的mp点数。使用这种魔法主要目的是可以在有限的时间内完成对敌人的打击,用好了可以在一天内连续干掉敌人几支部队,这样可以省去了之后追击敌人的不少烦恼。另外使用这个魔法可以穿山越岭,对整体的战略攻防很有帮助,这也是很多玩家非常喜欢它的一个这样原因。

魔法神镜(magicmirror)

mp消耗:25

基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

老实说,这确是个不错的法术,但作为顶级魔法,我觉得有点不配。因为使这个魔法主要还是防止己方部队被敌人的魔法影响,与其这样,还不如对自己部队使个反魔法呢。因为当你对己方单位部队施法后,敌人一般也不会对这支部队施法了,其效果和反魔法的效果差不多。但反魔法才为三级魔法,且消耗的mp点数远远小于魔镜(不过对金龙使用这个魔法倒是不错的选择)。我每次在战场上使出这种魔法大多也是用神怪主随机使出来的,看来带几个神怪主是不错的选择,这是题外话了。

飞行术(fly)

mp消耗:20

基础:飞行距离为通常移动的60%。

高级:飞行距离为通常移动的80%。

专家:飞行距离为通常移动的100%。

这个魔法是从魔法门6中的魔法继承过来的,总体上看有点和时空门相似,一样可以穿山越岭,但使用这个魔法所消耗的mp点数比时空门要少,适合突然穿越障碍物对敌人进行突袭,也可用于躲避敌人的追击,亦可在特殊的地形上节省移动力,总之这是个与敌人进行周旋的好法术。效果虽然不如时空门好,但对于mp点数比较少的英雄来说,在飞行和时空之门之间,飞行也许是更好的选择。

召唤气元素(summonairelemental)

mp消耗:25

基础:召唤气元素的数量为法力*2。

高级:召唤气元素的数量为法力*3。

专家:召唤气元素的数量为法力*4。

和二代一样,这次元素召唤魔法仍为顶级魔法。可是元素兵的实力并不是很厉害,即使是召唤出来了在战场上也不禁打,气元素就是这样的,虽然速度不错,但hp太低,召唤后起不到什么作用。除非你有大量的mp作为后盾。需要在说一下的是,一种元素兵被召唤出来后其他的元素兵就无法再被召唤了,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉,所以假如你真要召唤元素兵时,要想好到底要召唤哪种元素兵,同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利,也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了,那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。

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