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写在前面的话(2 / 2)

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飞檐走壁任我行

武侠小说里常有对于轻功的描写,能够树林里像周润发一样高来高去也才真正算得上是武林高手,很可惜的是从来没有游戏厂商可以做到这一点,玩家永远只能局限在2d的地图上走来走去,就是不知道上面的空气是不是比较清新,

终于!「流星蝴蝶剑」帮大家实现了这个愿望,为了实现杀手在进行任务时候的暗杀特质,在游戏里有一个很炫的动作就是可以飞檐走壁,玩家只要往墙壁上跳,就可以在墙上行动,玩家可以在墙壁上走上一小段距离,也可以再跳一下,也可以用力一蹬从墙上俯冲下来,

真的只能说是炫到极点,当然这一招可不是纯耍帅用而已,在真人对战的时候,这一招可是十分管用的,比方说被逼到墙角的时候,这时候若是可以纵身一跳,

不止可以暂时逃避敌人的追杀,也可以为自己创造有利的对战空间,更不要说当玩家扮演起游戏内暗杀者的角色的时候,需要翻墙而入,或是躲在山壁上的一角进行暗杀活动了。

单机多人多种模式多种乐趣

游戏可以分成单机版与联机版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是杀手的角色,玩家基本上是采一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,

每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。

更有趣的是它的多人对战模式,「流星蝴蝶剑」吸取近年来fps游戏的精华,在多人模式方面共有城主、死斗等五种模式,跟真人对战的感觉比起计算机来当然刺激许多,

因为面对计算机,不管他程序写的再刁钻,还是会有一定的空隙与破绽,而面对计算机前的真人,由于你根本不知道他在想什么,无法预测他的行为模式,对战起来就更加增添了不可预料的意外,意外也造就了很多的刺激感。

此外,游戏计画提供20张不等的地图,单机游戏里的人物也都会一一登场任君挑选,玩家要当身手敏捷的女剑客、灵活狡猾的飞镖手、还是拎着大槌可以砸裂墙壁的大和尚都可以自由搭配组合,

游戏目前共会提供16种左右的人物,搭配9种武器,自由搭配组合,看瘦弱女子舞大槌,看大和尚躲起来射飞镖都会是一种乐趣,

当然随着开发的更加成熟,释出的人物及武器也会更多,说不定会将人物的属性作若干调整,让人物配合武器有着不同的个性也不一定。

新型态的3dlangame

此一游戏由著名小说「流星蝴蝶剑」所改编而成,以中国武侠为背景,以刀剑展开一场全3d的厮杀,是现今最热门的游戏型态「3d局域网络对战游戏」。

其游戏方式是由玩家饰演小说里所描写,正邪两派之中的武功高手,手持各式兵器,进行一场又一场像cs一样的团体对战,同时是以多人联机的方式进行,所以每场战斗就像是门派对决般的战斗场面,浩大而悲壮。

但进行方式有别于「counterstrike战栗时空」及「quake雷神之锤」的单纯射击动作游戏,主要是靠玩家以团队进行战斗的方式,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以暗杀、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭或是达成该次特定任务的游戏方式进行。

此一游戏的最大特点,在于昱泉游戏公司在最擅长的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方式。利用以往的武侠游戏制作经验,以及人物的武功招式动作表现,制作出不同以往的武侠游戏「流星蝴蝶剑」。

玩家将会看到的是刀光剑影、飞岩走壁、空中交锋等,有如有名的武侠电影「卧虎藏龙」般的特效动作,而且是由玩家亲自操作出来的武打动作,每个玩家都将会是小说中的武林高手。

游戏的进行方式

l选择阵营

游戏中主要是局域网络的团队游戏类型,时空是小说中的「流星蝴蝶剑」,玩家可先选择正邪两派各8位,一共16位的角色人物,作为玩家之后所要使用的角色。

游戏的基本方式,是以两军对战方式,玩家进入前必须先选择所以要入的队伍之中,如「流星队」和「蝴蝶队」,若玩家选择「流星队」,其敌方角色则为「蝴蝶队」。

同时在3大类,共计9种类型的兵器之中,挑选两种兵器来做为攻击武器,而依所使用的武器类型,将会有各种不同的战斗动作及武功绝技,总共有百余种的武功将操自于玩家手中。

l以格斗动作对战

玩家以第三人称的镜头方式,操作角色人物,找约盘及鼠标的配合,使用出「移动」、「跳跃」、「一般攻击」、「连招攻击」、「绝招攻击」、「换武器」等等的动作。

玩家所操作的人物角色,可以灵活使用各式的攻击招式,利用招式间的「速度」、「力量」、「伤害范围」等不同性质,以及操作的熟练技巧的配合,选择施出最有效益的攻击,进行有如格斗般的战斗模式。

在移动上除了一般的走路,跑步外,受伤时候还有受伤的移动动作,另外甚至有像忍者般「飞檐走壁」的特殊技巧喔!招式之华丽可是前所未见的喔!

l任务模式

接着由主开启server之玩家选择20个战斗场景之一,来决定此次所要进行战斗的场景,所有在同一server上的玩家将会一同登入此一战斗场景进行团队的撕杀对决。

依选择的战斗场景,将决定该次所有玩家的目的任务。包括了「全灭对手」、「抢得对方主要令旗」、「先杀掉对方某一重要人物」、「摧毁对手某一重要对象」等等的多样花游戏规则,玩家一定要靠团队合作,以达成任务,也可以依开启server的玩家的调整,来改变场景的游戏规则。

其游戏中的场面,将会有如武林世界般,真实地呈现在玩家面前。

任务的模式则可分为下列几种类型:

1.「死斗」:两队人马,以全灭对方为胜利。

2.「劫镖」:先夺取到对方重要镖物,回到我方地域为胜利。

3.「护城」:先破坏对方数个重要建筑的一方为胜利。

4.「暗杀」:先杀掉对方某一重要角色人物的一方为胜利。

5.「盟主」:不分队伍的方式,无限次的复活重生,以杀掉其它玩家角色的人数最多者为胜利。

由于游戏中所有角色皆为玩家所操作,所以与队友间需要很有默契的配合,每个人运用自己所熟练的武器,力量强大的队友与敌人正面交战,后方使用弓箭的队友一面支持,同时暗处还有队友使用匕首伺机暗杀敌人,大家同心协一同占缱髡酵瓿扇挝瘢将会满足于团队合作时的游戏乐趣。

游戏画面的呈现

l活生生的场景

由于场景是所有任务决定的开端,所以在场景的设计上就格外的重要。

这次「流星蝴蝶剑」刻意营造出各场景的特色,特别根据小说转化的意像去衍生出图像,依据程序所研发出的技术,应用于场景之中,如雨天的水滴、浅水飘动的水花、雪地的脚印、风吹叶落等种种的真实表现,都可以在游戏中看到,玩家可别因为贪看风景而命丧刀下喔!

而每个场景都是采多种层次全3d式的立体设计,玩家可以自由徜徉在场景之中,随着移动忽高忽低,以取得地利的优势,或是找到隐避之处躲藏。

场景中的对象不再是死的,像会移动的平台,会破碎的地板等等,玩家角色站在上面都可以感受到地面的变化喔!场景中也会有其可利用性的对象,玩家可利用该对象达成任务。

如发现会掉落的石头,只要将对手引到该处,发动陷阱,便可以用石头将对方致于死地喔!

l游戏镜头呈现

游戏中采用最新研发出的「第三人称目标锁定式镜头」,镜头以拖曳的方式,尾随于玩家操作的角色后方,所以游戏中绝对没有看不到的死角。

而当玩家开始攻击某一角色时,镜头自动会转成锁定式,像玩家与对手在对决一般,刀刀到肉,让战斗更有震撼力。

兵器与各种攻击招式

l兵器的使用特性

游戏中主要是以武器作为主要特性,依照所选兵器的不同可以发挥出不同的招式与威力。

5【流星蝴蝶剑介绍】完整版

玩家所选择的角色人物,一但选择使用某一种武器进行攻击时,其招式与动作也会跟着变化,各种兵器都会衍生出多种不同的攻击招式与绝招,

而各兵器的特性也有所不同,包括了速度、攻击力、移动力、特殊能力等多种变化,玩家可选择自己最适用及熟练的武器进行游戏中的对战。

游戏在进行中也可以捡到其它兵器,随机进行武器的更换,也可以在打倒某一敌方角色后,夺取该敌人的武器来使用。

武器共分成九大类,分别是「关刀、刺枪、流星锤、华山剑、娥媚刺、短匕首、暗器飞镖、长弓箭、血滴子」,所有小说中的强力兵器都出现在游戏中,供玩家选择使用。

只要兵器不同,在动作表现,操作使用,攻击杀伤力,武术绝招上,都会有大大的变化不同。

l善用特殊移动方式

除了一般招式动作,移动跑步,受伤动作外,这个游戏还特别强调「飞檐走壁」的特殊动作,也就是大家所熟知的「忍者」般的动作喔!

a.「飞檐」:是指角色对垂直面弹跳的能力,也就是「弹墙壁」的能力啦!这个能力会视所持兵器不同而有次数的分别。

b.「走壁」:是指角色在垂直面上持续移动的能力,也就是「走墙壁」的能力,也是视所持兵器不同而有时间距离的分别,毕竟武器很重的话,当然是不能持久的做出这种高难度动作的。

这种高难度动作要怎么办到?

当角色跳向垂直面方向,也就是墙壁的时候,触及到墙壁的那一瞬间就会切换为走壁动作,这时候只能向前方移动,一但停止移动,或时间限制到达就会落下。每离开一次地面的时候,走壁时间即开始倒数。

所以呢!只要是人,当然无法一直反地心引力,永远的飞檐或走壁,不断在垂直面上前进!

而且除了暗器可以在垂直面上执行攻击外,其它兵器一概无法执行攻击命令喔!

防御也是无法执行的,所以没事还是不要一直粘在墙上的好喔!

l「拨导」与攻击

在攻击的时候,最重要的是要取得良好的攻击时机,虽然时机根据战斗状况的不同而改变,但是玩家有主动取得时机的方法,那就是「拨导」。

当一方的攻击,被另一方防御住的一小段时间内,双方都能进行拨导的动作,成功执行的一方,可以造成对方失去重心(硬直时间长)而取得有效攻击的机会,这时就要利用这个机会做出最有效的攻击。

而攻击可以分为几种基本的方式:轻探、重击、杀着、爆怒。

a.轻探:比较快速的连续攻击。

b.重击:比较慢但强力的攻击。

c.杀着:有特色的连续打击,但是比较难操作,某些招式必须在特定状态下才能施展。

d.爆怒:集满怒气值才能施展,具有逆转胜负的杀力。

l攻击的特性

因为选择兵器的不同,表现出来的攻击特性也会不一样,每种武器的攻击特

性可以分为下面6种:

a.「效」:兵器附加的特殊效果,又可分为三种:

1、飞走:暗器类武器可在任何行走状态下(包含飞檐走壁)进行攻击。

2、反弹:飞轮类武器会对各种平面做出反弹的运动,但反弹的终点一定会回到玩家自己。

3、震波:锤搭类武器搭配招式用力击打地面,会造成震波扩散,处于同一地面的其它角色会受到影响而中断动作。

b.「速」:使用该兵器发动招式进行的速度。

c.「力」:该兵器的杀伤力。

d.「远」:朝正面攻击的损害判断距离。

e.「广」:出招时对非正面方向可造成杀伤力的范围。

f.「动」:持用该兵器会影响角色的飞檐走壁能力。如跳墙次数与跑墙距离和时间。

l攻击的附加功能

在出招攻击敌人的同时,也有可能造成对方的一些附加效果喔!

a.追击:攻击的同时玩家会马上作向前位移的动作,可立即产生追打敌人的效果。

b.背侧:不用转身,以招式直接攻击到背面或侧面的敌人

c.擒抱:敌人防御时,使他的防御无效化,但在时限内敌人有挣脱的可能。

d.破防:防御不能的招式,对手只能乖乖挨打

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