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游戏设定(1 / 1)

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首先,没有了以往的级别定制,而是以境界和武器装备的综合实力来区分的,不同境界之间的实力区别相当大。

境界区分为:筑基,炼气,避谷,化神,凝丹,金丹,元婴,出窍,分神,渡劫,大乘,每境界各有上中下三层。

各类妖族的修行境界:开光期-→内丹期-→化形期-→飞天期-→灵兽期-→天兽期-→神兽期(各分九品)

每一层对应的能力将翻倍上升,比如筑基前为1,那么筑基初期就是2,筑基中期就是4,以此类推。

属性介绍:

根骨――加力量和体力体质

轻灵――加行路和出手速度

灵性――加心神修为

悟性――加学习修行速度

定力――加施法或修炼的稳定性

魅力――加与npc交往的难易程度

福缘――加掉宝的几率好坏和完成任务的奖励好坏(隐藏)

攻击值的计算公式:

攻击值=(力量+武器+攻击招式法术)*(修为层基数(1+百分比)

防御值的计算公式:

防御值=(根骨+装备+防御招式法术)*(修为层基数(1+百分比)

每层灵力值的提升为前一层灵力值的5倍,筑基前期为200。

每层属性点的增加为前一层属性点的翻倍,进入筑基前期为5点。

宗门介绍:

器宗,以炼器为主的宗门,宗门成员可以通过炼器的手段达到提升境界的效果(侧重于定力+灵性)。

药宗,以炼药为主的宗门,其他同上(侧重于定力+轻灵)。

剑宗,以心火炼剑为主的宗门,实力的提升是以飞剑的质量提升为主要途径的(侧重于灵性+轻灵)。

丹宗,以修金丹大道为主的宗门,平时以打坐和服用妖兽内丹来提升实力的,但终生无法结出元婴,死亡时遭受的惩罚比其他人多出一倍(侧重于定力+悟性)。

阵宗,以身炼阵的宗门,在身体各个穴位布阵,直至全身各阵形成统一的大阵(侧重于根骨+灵性)。

武宗,以武入道的宗门(侧重于根骨+轻灵)。

魔宗,炼化鬼魂或吸食、淬炼对方内丹元婴等一些邪术的宗门,分噬魂宗和截宗,死亡时遭受的惩罚比其他人多出一倍(前者侧重于灵性+定力,后者侧重于根骨+悟性)。

佛宗,淬炼肉身或精神的宗门,分金刚宗和密宗(前者侧重于根骨+定力,后者侧重于灵性+悟性)。

妖族联盟,以异身修行的联盟,分植物系和动物系(前者侧重于悟性,后者侧重于根骨,其他不论)。

武器法宝装备级别:

凡器:粗糙、普通、锋利(良好)、神兵(精致)

法器:下品、中品、上品、极品

宝器:同上

灵器:同上

准仙器(散仙专用):同上

仙器:同上

神器:同上

圣器:唯一一件\');

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