首先,没有了以往的级别定制,而是以境界和武器装备的综合实力来区分的,不同境界之间的实力区别相当大。
境界区分为:筑基,炼气,避谷,化神,凝丹,金丹,元婴,出窍,分神,渡劫,大乘,每境界各有上中下三层。
各类妖族的修行境界:开光期-→内丹期-→化形期-→飞天期-→灵兽期-→天兽期-→神兽期(各分九品)
每一层对应的能力将翻倍上升,比如筑基前为1,那么筑基初期就是2,筑基中期就是4,以此类推。
属性介绍:
根骨――加力量和体力体质
轻灵――加行路和出手速度
灵性――加心神修为
悟性――加学习修行速度
定力――加施法或修炼的稳定性
魅力――加与npc交往的难易程度
福缘――加掉宝的几率好坏和完成任务的奖励好坏(隐藏)
攻击值的计算公式:
攻击值=(力量+武器+攻击招式法术)*(修为层基数(1+百分比)
防御值的计算公式:
防御值=(根骨+装备+防御招式法术)*(修为层基数(1+百分比)
每层灵力值的提升为前一层灵力值的5倍,筑基前期为200。
每层属性点的增加为前一层属性点的翻倍,进入筑基前期为5点。
宗门介绍:
器宗,以炼器为主的宗门,宗门成员可以通过炼器的手段达到提升境界的效果(侧重于定力+灵性)。
药宗,以炼药为主的宗门,其他同上(侧重于定力+轻灵)。
剑宗,以心火炼剑为主的宗门,实力的提升是以飞剑的质量提升为主要途径的(侧重于灵性+轻灵)。
丹宗,以修金丹大道为主的宗门,平时以打坐和服用妖兽内丹来提升实力的,但终生无法结出元婴,死亡时遭受的惩罚比其他人多出一倍(侧重于定力+悟性)。
阵宗,以身炼阵的宗门,在身体各个穴位布阵,直至全身各阵形成统一的大阵(侧重于根骨+灵性)。
武宗,以武入道的宗门(侧重于根骨+轻灵)。
魔宗,炼化鬼魂或吸食、淬炼对方内丹元婴等一些邪术的宗门,分噬魂宗和截宗,死亡时遭受的惩罚比其他人多出一倍(前者侧重于灵性+定力,后者侧重于根骨+悟性)。
佛宗,淬炼肉身或精神的宗门,分金刚宗和密宗(前者侧重于根骨+定力,后者侧重于灵性+悟性)。
妖族联盟,以异身修行的联盟,分植物系和动物系(前者侧重于悟性,后者侧重于根骨,其他不论)。
武器法宝装备级别:
凡器:粗糙、普通、锋利(良好)、神兵(精致)
法器:下品、中品、上品、极品
宝器:同上
灵器:同上
准仙器(散仙专用):同上
仙器:同上
神器:同上
圣器:唯一一件\');
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