武技魔法篇:_九鼎修仙记 - 书趣阁
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武技魔法篇:(1 / 2)

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武技魔法篇:

内功篇:

凡是练拳习功的入,第一紧要的是固其精气,守其元阳。精稳则真气旺盛。真气旺盛则精神焕发,化精转气,传布到全身内外各处。则可身体健壮,百病难生,气力强大。为练真功打下了坚实的根基。守元这一步、最重要的是平心静气。提高精神修养,见色无心,心无杂欲,持之以悟)意欲不兴则无阳自固。

拳法的内功,以止心系念,专心一致,心乎气和为初步要求心念止住,精神就安定;精神安定,就可以专心练功习拳,自然技术易掌握而劲气的周运也能细心体会出来了.如此也就渐渐进入了一种神妙的境地。

玄门道教继承传统诸家气功功法,予以发展丰富,开辟了多种多样的气功入静法门。道教文献中所见的气功方法,多达百数十种,既有静功,又有动功、动静功,而以静功为主。道教气功静功入静法,最有名的分为炼神、炼气、内丹三大类。

炼神类:

此类方法源出老庄,从调心入手,以空虚心念、令契合于虚无之道为修习之要,有守道、守神、守一、心斋、定观、澄心、观心、坐忘、炼神还虚、炼神合道等名目。

炼神一类功夫,本与佛教止观多所相通。南北朝以来,道教在源于老庄的守道、守神说的基础上,吸收佛教天台止观及禅宗禅法,形成一类佛、道融合的炼神之道。《洞玄灵宝定观经》所说“定观”,实即佛教“止观”的改头换面,泠虚子注云:“定者心定也,如地不动;观者慧观也,如天常照。定体无念,慧照无边,定慧等修,故名定观。”修习方法,以冥思为要,若觉念起,即时用内观觉照之法遣除,“唯灭动心,不灭照心”,“不依一法而心常住”。摄念持心,须掌握法度,勿令太急而致报狂颠,心达寂定时,又须放任,宽急得所,方能渐入静亦定、动亦定,“处喧无恶,涉事无恼”的“真定”,帽定而生智慧。唐代名道士司马承祯的《坐忘论》所述“坐忘”之道,本出《庄子》,修习以“收心离境,住无所有,不着一物”为要,以达“内不觉其一身,外不知乎宇宙,与道冥一,万虑皆遣”的静定之境为成就。入门分敬信、断缘、收心、简事、真观、泰定、得道七步,调心防断、任、放、纵四种偏执,既不可住有,又不可住空,“但心不着物,又得不动,此为真正定基”。这类“坐忘”法,可谓佛教止观与老庄坐忘之道融合的产物。被全真道奉为重要经典的《清静经》,则以“澄心遣欲”为宗,以内观“心无其心”、外观“形无其形”、远观“物无其物”为遣欲的诀要,以达“寂无所寂”的“重玄”境界为究竟,佛教止观的气味更浓。

大盖唐代所出的《三论元旨》,依“重玄”哲学,分炼神入定的了阶次为“摄心归一”(安定)、“灰心忘一”(灭定)、“悟心真一”(泰定)三阶。初以一念摄万念,“内静观心,澄彼纷葩,归乎寂泊”,若心念浮燥难收,用“放心远观”之法,纵心远观四方无极世界,至无可观处,然后摄归,从头至足,观身体虚假无常。又可心依气息而观,或“怡神而已,精照一源”,由此达寂定不动。次“忘心遣观”,连寂定的心念也泯灭,使形同槁木,心若死灰,境智双忘,谓之“灰心忘一”。次由忘一而达真一,心与道合,因忘而明,因明而达,“悟心真一”,达《庄子》所云“宇泰定则发天光”的最高境界。《坐忘论》等还把修习者心身随功夫渐进而生的效应,总结为“五时七候”,五时,指心由动多静少、静少动多、动静相半、静多动少,渐次达一向纯静,有事无事,触亦不动的“真定”。由此升入七候,身体渐生变化,由宿疾皆消、身轻心畅,进而返老还童、心悦神安,乃至“延寿千岁”,成为仙人、神人、至人。

宋代以来,道教炼神之道进一步与禅宗之禅融合,提倡明心见性,被称为内丹中的“上品丹法”、“最上一乘顿法”。

炼气类:

此类方法源出先秦的吐纳食气、行气,以调制呼吸为主,有行气、闭气、胎息、吐纳、服气、食气等名目。修习大体分闭息、多入少出、服咽内元气、服食外气等法。

闭息,在《抱朴子·释滞》称“行炁”,法为从鼻中吸气,然后闭而不呼,逐渐延长闭息时间,于闭息时默数数,从一数至一百二十,渐增至千。不可闭抑时,从口中微微吐气出。气之出入,皆须深细绵密,“不欲令己耳闻其出入之声,党龄充入多出少,以鸿毛著口鼻之上,吐炁而鸿毛不动为侯也。”《养性延命录》亦述此法,谓行气须于夜半子时至午时天地之炁生时行之,强调“欲学行炁,皆当以渐”,不可勉强闭噎口鼻,急于求成,而致疮疖等疾。这种行气法练起来易生弊端,故隋唐以来颇有人反对,如《王说山人服气新诀》说:“大都不得闭气,若闭气则疾生。”《胎息精微论》等亦反对强行闭气。

多少入出的服气法,以调息令多入少出为要。如《太清调气经》云:“鼻长引气,口满即咽,然后一吐,须少,每引须多。”《上清司命茅真君修行指迷诀》方法为入五吐一。《太清五老口传服气法》为息入后闭停少时,呼时三分气中出二分,留一分,亦住少时,又有“三五七九气法”等,皆属此类。

存服外气,为存思与服气的结合,有服五芽、六气、雾、三气、紫气等多

种方法。五芽,指五方所生的五色气,道教认为外五气与内五脏五气相应,面向五方,存服五气,有补益脏气、健身延年之效。存服之法,据《太上养生胎息气经》等所说,先面东平坐握固,闭目叩齿三通,存想东方青气(青芽)入于我口,纳气服咽九次,以舌舐唇漱津咽下三次,存想青气入己肝脏中,氤氲盘旋,循行诸脉。次存服南方赤气(丹芽)、中央黄气(黄芽)、西方白气(素芽)、北方黑气(黑芽)。服三气法,是于日初出时,面向日,存想日下有青白赤三色气,直下入我口中,服咽其气九十度,服雾法,为存想有五色云气郁郁然,口纳其气服咽五十度。服紫气法为存想自己泥丸宫中有紫气出,勃勃冲天,采服此气。

存服内元气法之内元气,指吐气时从自己气海丹田中上升的气,当此气升入口中时,闭口连连鼓咽,想其声汩汩,直入气海。《幻真先生服内元气诀》等分其法为进取、淘气、调气、咽气、行气、炼气、委气、闭气、布气等十余诀,其中咽气指服咽内元气,行气指内元气咽下后,以意领气,从下丹田后穿夹脊,循脊柱上升至头顶,然后降下,遍行于毛发、头面、颈项、手臂、十指、五脏、两腿、足心,最后想周身病气瘀血被正气荡涤,从手足端散出,谓之“散气”。这种服气法再发展一步,便走向了内丹。

内丹法:

晚唐以来,内丹一般指了自身先天精气神为药物,在身中炼“丹”的系统方法。道教炼养诸法中,内丹的理论最称精称,方法最为周密,堪称道教气功的代表、精髓。内丹方法先后多达十余家,皆以性命二字为纲宗,就修习的次第而言,可分为修性自然了命的顿法、先修性后修命及先修命后修性三类。

修性自然了命的顿法,亦称“上品丹法”、“最上一乘”,是炼神之道与禅宗之禅的融合,入手既迳直炼神还虚,绝情忘念,明心见性。如《修真十书·谢张书》云:“人但能心中无心,念中无念,纯清绝点,谓之纯阳。”但能保持此心,动静不乱,则自然与道合真。清代黄元吉《乐育堂语录》说:“上品丹法,以神入于虚无中,不着色,不着空,空色两忘,久之浑然融化,连虚无二字亦用不着,此即《庄子》所谓‘上神乘光’者也。”

先修性后修命,为全真道北守宗所倡。此法从除情去欲、收心止念、明心见性入手,以一切时中念念清净心地、不被欲尘妄念迷乱为要。至念住心息,再依次炼化精气,了彻命功。明末伍守阳将这种丹法的修习分为四个阶段:一筑基,以炼己还虚、做对境无心的功夫为主。二炼精化炁,称初关、百日关。三炼炁化神,称中关、十月关。四炼神还虚。称九年关。

先修命后修性,为南宗所倡。其法从钟吕派内丹的传统方法入手,守窍调息,循序炼精化炁、炼炁化神、炼神还虚,至炼神阶段,参究禅宗性理,以“打破虚空为了当”。

从修炼方式讲,内丹又分为清修、双修二派。清修派主张阴足于自身,只可自己清修,这是内丹的主流。双修派认为阴阳分具于异性之身,主张男女合修,取药于“同类彼体”。这类方法实属秦汉以来房中术的进一步发展。道教还认为男女生理不同,故炼丹的方法应有所区别。宋元以来,出现了不少“女丹”著述,一般都认为女命在,从意守膻中而“炼体”入手。

魔法篇:

冰球术单体攻击技能,施放一个冰球来攻击敌人,带有一定的魔法攻击力。

冰刺护体

状态技能,施放到自己身上,在若干秒内,角色受到攻击时使攻击角色的敌人受到一定的伤害。

冰甲

状态技能,施放到自己身上,使自己物理防御力和魔法防御力提升若干,持续若干秒。

旋冰冻气

群体攻击技能,带有一定的魔法攻击力,对角色周围若干格的敌人造成伤害,并有一定的几率使敌人陷入冰冻状态若干秒。

凝冰之剑

攻击技能,放出一个冰锥来攻击角色面前若干个线性敌人,带有若干点魔法攻击力。

冰雹

单体攻击技能,带有一定的法术攻击。

冰冻之触

状态技能,施放到自己身上,使靠近自己(自己靠近)的周围若干格的敌人有一定的概率陷入冰冻状态若干秒,此状态持续若干秒。

真冰球术

单体攻击技能,带有一定的魔法攻击力。

冰灵柜

单体攻击技能,施放到目标身上,带有一定的魔法攻击力。在击中目标后有一定的几率使其不能移动,不能攻击,不能使用技能和物品,当受到一次攻击后状态解除,如果没受到攻击,此状态持续若干秒。

凝结

状态技能,施放到自己身上,使其陷入冰冻状态,并清除掉其他所有状态,持续若干秒。

液化

状态技能,使角色液体化,可以在状态持续时间内穿透其他玩家或者怪物,并在角色受到伤害时抵挡一次伤害,然后在受到伤害后立即消失,此状态持续若干秒。

玄冰箭

群体攻击技能,带有一定的魔法攻击力,当击中目标后对以目标为中心的若干范围的敌人造成伤害。

冰冻结界

主动施放技能,可以对目标释放,使目标在若干秒内无法移动,使用物品和技能无效,攻击无效,但是在状态持续时间内结界可以吸收若干点的伤害,直到此状态消失或者结界被打破,同时可清除目标身上所有状态。

冰封

状态技能,施放到自己身上,在若干秒内,角色受到攻击时使攻击角色

的敌人受到一定的伤害,并有一定的几率使攻击者陷入冰冻状态若干秒。

疾冰风暴

攻击技能,放出一个冰风暴来攻击一个敌人,带有一定的魔法攻击力。

雪之契约

被动技能,强化冰系法术的攻击力若干。

冰刃阵

群体攻击技能,以角色为中心一定范围内的敌人受到伤害,带有一定的魔法攻击力。

寒流

状态技能,释放到自身,使角色的法术值回复速度加快,持续一段时间。

极地之光

群体攻击技能,以目标为中心一定范围的敌人受到伤害,带有一定魔法攻击力。

浊水之舞

主动施放技能,放出水泡包住目标,使其不能移动,带有一定的魔法攻击力,水泡爆炸后对若干区域进行伤害,并在此范围内有几率再次出现水泡包住其他目标。

绝对零度单体攻击技能,带有一定魔法攻击力,并附加一定额外伤害。

乾坤挪移状态技能,使用后在攻击时有一定几率使魔法攻击转化为一定的物理攻击,持续一段时间。

冰封万里单体攻击技能,带有一定魔法攻击力。

寒冰被动技能,提升人物物理攻击力与魔法攻击力。

大火球单体攻击技能,带有一定的魔法攻击力。

火焰屏障状态技能,施放到自己身上,持续若干秒,当角色受到攻击时攻击者也受到一定的伤害。

火焰强化

被动技能,增强火系法术的攻击力若干。

爆裂火球

群体攻击技能,带有一定的魔法攻击力,击中目标后爆炸伤害目标为中心若干范围内若干个敌人。

烈火之迳

状态技能,在此状态持续时间内,角色走过的地方燃起火焰,每格火焰每秒造成若干点额外伤害,持续若干秒,此状态持续若干秒。

鬼火

单体攻击技能,带有一定的魔法攻击力。

火焰旋灯

状态技能,施放到自己身上,当有敌人靠近(或角色靠近敌人)时,对其造成一定的额外伤害,此状态持续若干秒。

火流星

单体攻击技能,带有若干点法术攻击力,攻击一个远程的敌人。

火墙

在人物面前放出一个若干格长的火墙,伤害在火墙内的敌人,持续若干秒,每秒对敌人造成额外伤害若干点。

强火环

攻击技能,以角色为中心对周围若干格范围内的敌人造成伤害,带有一定的魔法攻击力,最多伤害若干个敌人。

火蛇召唤

在指定位置召唤一个火蛇来作战,持续若干秒。

烈火焚身

状态技能,施放到敌人身上,使敌人陷入灼伤状态,每秒生命值下降若干点,持续若干秒。

赤焰心诀

状态技能,释放到自己身上,提升智力若干,持续若干秒。

炎龙杀阵

群体攻击技能,带有一定魔法攻击力,伤害一定范围内的敌人。

火龙

单体攻击技能,放出一条火龙来攻击一个敌人,带有一定的魔法攻击力,并有一定几率使敌人晕眩若干秒。

吞噬之火

状态技能,施放到自己身上,在角色受到魔法攻击的时候有一定几率将此次攻击的部分伤害转换为自己魔法值的加成,此状态持续若干秒。

火焰叠加

状态技能,施放到自己身上,所有的火系攻击法术的魔法伤害值增强若干点,持续一段时间。

火免疫

法术值每秒下降若干点,并无视受到的物理攻击,此状态持续若干秒。

三昧真火

单体攻击技能,带有一定的魔法攻击力,有一定几率使敌人晕眩若干秒。

燎原之火

攻击技能,在目标地面放出一个若干大小的火池地狱,带有一定的魔法攻击力。

紫焰单体攻击技能,带有一定魔法攻击力,并附加一定额外伤害。

人火交融被动技能,学习后攻击附带一定的火焰伤害。

天火燎原单体攻击技能,带有大量魔法攻击力。

神火被动技能,提升人物物理攻击力与魔法攻击力。

落雷术单体攻击技能,在目标头上制造一个雷电,带有一定的魔法攻击力。

闪电术

群体攻击技能,带有一定的法术攻击,伤害角色前面的若干个敌人。

闪电盾

状态技能,施放到自己身上,在若干秒内受到敌人攻击时有一定的几率使敌人陷入麻痹状态若干秒钟。

雷光术

群体攻击技能,带有一定的魔法攻击力,伤害若干范围内若干个敌人,有若干的几率使敌人陷入失明状态若干秒。

雷震术

群体攻击技能,带有一定的魔法攻击力,伤害若干范围内若干个敌人,有若干的几率使敌人陷入麻痹状态若干秒。

电遁

主动施放技能,依靠电的力量,可以移动到鼠标指向位置,如果鼠标指向点为无效点(不可站立),则自动移动到此点周围距离角色原来位置最近的一点。

乌云术

群体攻击技能,带有一定的魔法攻击力,攻击指定地点若干范围内若干个敌人。

轰雷击

攻击技能,在敌人头上放出一道强大的雷电,带有一定的魔法攻击力。

拂云手

状态技能,施放到自己身上,使靠近自己(自己靠近)的目标有一定的几率进入麻痹状态若干秒,此状态持续若干秒。

天雷引

单体攻击技能,带有一定的魔法攻击力。

九天神雷

群体攻击技能,强化的雷震术,带有一定的魔法攻击力,伤害指定地点若干范围的敌人。

雷震神功

单体攻击技能,有一定几率使敌人陷入混乱状态。

雷神附体

状态技能,施放到自己身上,提升雷电系法术魔法攻击力,持续一段时间。

隐雷

状态技能,施放到敌人身上,倒计时若干秒,倒计时完后炸弹爆炸,造成一定的伤害。

奔雷掌

单体攻击技能,带有一定的魔法攻击力,并有一定的几率击退敌人。

真雷神

被动技能,对所有电系攻击魔法的最终魔法伤害增强一定百分比。

唤雨术

主动施放,使全屏范围内所有友军的雷电魔法伤害增加若干点,此状态持续一段时间。

无极电单体攻击技能,带有一定固定伤害。

五雷轰顶

群体攻击技能,攻击一定范围内的敌人,带有一定的魔法攻击力。

天罚之雷

状态技能,施放到自己身上,在若干秒内可以主动伤害角色周围若干的敌人,带有一定的额外伤害。

雷霆九打单体攻击技能,带有一定魔法攻击力,并附加一定额外伤害。

神电一击状态技能,使用后目标进入不可抵抗的冰冻状态,持续时间若干秒。

雷霆万钧单体攻击技能,带有一定魔法攻击力。

狂电被动技能,提升人物物理攻击力与魔法攻击力。

水系魔法:

魔法名称魔法神箭

魔法名称圣灵佑佐

魔法名称疗伤

等级类型一级魔法,战斗魔法、治疗魔法

基本作用解除被选中部队身上的所有负面魔法,并恢复一定的生命值,无法复活兵种。

魔法名称驱魔

等级类型一级魔法,战斗魔法、治疗魔法

基本作用驱散目标身上所有的魔法效果。

魔法名称御水奇术

等级类型一级魔法,战斗魔法、祝福魔法

基本作用降低目标受到水系魔法伤害。

魔法名称召船术

等级类型一级魔法,战略魔法

基本作用机率召唤一艘空船。

魔法名称摧毁船只

等级类型二级魔法,战略魔法

基本作用战略魔法,永久地毁坏一艘船只。

魔法名称驱除障碍

等级类型二级魔法,战斗魔法、陷阱魔法

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